PLAY DEVELOPERS BLOG

HuluやTVerなどの日本最大級の動画配信を支える株式会社PLAYが運営するテックブログです。

HuluやTVerなどの日本最大級の動画配信を支える株式会社PLAYが運営するテックブログです。

Strands AgentsでAIに動画編集をさせてみた

みなさんこんにちは。2025年4月に新卒として入社しました、メディアサプライチェーン技術部第二グループの坂本です。 突然ですが、自然言語だけでAIが勝手に動画編集をしてくれたら便利だと思いませんか? 今回は、AWSが開発したオープンソースのAIエージェ…

CodePipelineでECSデプロイを自動化した時につまずいた3つのポイント

AWS

こんにちは、OTTサービス技術部の藤原です。 AWSでCodePipelineを使ったECSデプロイを自動化する際にいくつかつまずいたことがありましたので、今回はそのポイントを共有します。 CodePipelineを使った設定方法はこちらの記事で紹介されていますので、そちら…

【New Relic User Group Vol.16】2025年総決算 LT に登壇しました!

こんにちは。テックリードの丸山 @maruyamaworks です。 2025/12/17 に開催された New Relic User Group Vol.16 2025年総決算LT 〜持ち寄れ!現場の知見と失敗談〜 にて「New Relic 1 年生の振り返りと Cloud Cost Intelligence について」と題して登壇させ…

New RelicでDynamoDB Streamsをまたいだ分散トレーシングを実現した

こんにちは、PLAY CLOUD本部 技術推進室の市川です。 PLAY CLOUDでは現在、システム運用の質を高めるためにオブザーバビリティ(可観測性)の強化に注力し、New Relicの導入を進めています。 現代のシステムは、マイクロサービスやイベント駆動アーキテクチャ…

Raycast で作業効率化!おすすめの機能6選

こんにちは。2025年度に入社しました、PLAY CLOUD本部プラットフォーム技術部開発第1グループ所属のウォンです。 本記事では、Raycastを用いて日々のPC操作を効率化するため、私が特に頻繁に利用している標準機能3選と推奨拡張機能3選を紹介します。皆さんの…

大規模フロントエンド分離を成功させるための具体的なアプローチと知見

こんにちは、PLAY CLOUD本部 技術推進室の市川です。 前回は、サービス間の差異をなくすための共通Node.jsモジュール管理について解説しました。 developers.play.jp 今回もPLAY CLOUD全体の改善の一環として実施した、アーキテクチャの大幅な変更について、…

Slack の Event Subscription と GAS を使ってエラーを整理し 65% 解消した話

こんにちは。OTTサービス技術部 開発第5グループの松本です。 「アラートが多すぎて、どれを直せばいいか分からない…」私たちITエンジニアが日常的に抱えるこのモヤモヤを解消した取り組みのレポートです。本プロジェクトでは、Slack API、Google App Scrip…

GASを活用したSlack–Asana間のデザイン依頼フロー構築

今年も秋が短かったですね。こんにちは、デザイナーの池田です。 今回は「デザイナーへの依頼を効率化したいよぉ〜〜」という思いから、地味〜に2022年からやっていた事を世に出して行こうと思います。 さいしょに Slackのワークフローを導入 やりたい事は増…

【 AWS Media Services 勉強会レポート】動画配信技術の基礎を習得

AWS

PLAY では、技術力の向上を目的としたLT会の開催やテックブログの運営などを積極的に行なっています。今回、当社の核である「動画配信技術」の基礎を学ぶため、アマゾン ウェブサービス ジャパン合同会社様ご協力のもと、AWS Media Servicesに特化した社内勉…

Androidアプリを軽くするレイアウトの3つのコツ

こんにちは。OTTサービス技術部 開発第3グループの古川です。 みなさんレイアウトの書き方を気にしてますか? AndroidやAndroidTVはさまざまなスペックの端末がありそれぞれでなるべく変わらない操作感を提供する必要があります。 そのために描画のパフォー…