こんにちは、25卒で新卒入社いたしました、OTTサービス技術部開発第4グループの今村です。 業務では主にフロントエンドを担当しております。 担当案件にて他端末ですでに実装されていたコンポーネントを一から新規作成する機会がありました。 その際にFigma …
PLAY では、技術力の向上を目的としたLT会の開催やテックブログなどを積極的に運営しています。今回は、オブザーバビリティへの理解向上と社内での活用促進を目的として New Relic株式会社様ご協力のもと、オブザーバビリティプラットフォーム「New Relic」…
AWS の Lambda 関数から Google Cloud の Workload Identity Federation を使おうとした際に遭遇したエラーの話です。 The size of mapped attribute google.subject exceeds the 127 bytes limit. Either modify your attribute mapping or the incoming as…
みなさんこんにちは。2025年4月に新卒として入社しました、メディアサプライチェーン技術部第二グループの坂本です。 突然ですが、自然言語だけでAIが勝手に動画編集をしてくれたら便利だと思いませんか? 今回は、AWSが開発したオープンソースのAIエージェ…
こんにちは、OTTサービス技術部の藤原です。 AWSでCodePipelineを使ったECSデプロイを自動化する際にいくつかつまずいたことがありましたので、今回はそのポイントを共有します。 CodePipelineを使った設定方法はこちらの記事で紹介されていますので、そちら…
こんにちは。テックリードの丸山 @maruyamaworks です。 2025/12/17 に開催された New Relic User Group Vol.16 2025年総決算LT 〜持ち寄れ!現場の知見と失敗談〜 にて「New Relic 1 年生の振り返りと Cloud Cost Intelligence について」と題して登壇させ…
こんにちは、PLAY CLOUD本部 技術推進室の市川です。 PLAY CLOUDでは現在、システム運用の質を高めるためにオブザーバビリティ(可観測性)の強化に注力し、New Relicの導入を進めています。 現代のシステムは、マイクロサービスやイベント駆動アーキテクチャ…
こんにちは。2025年度に入社しました、PLAY CLOUD本部プラットフォーム技術部開発第1グループ所属のウォンです。 本記事では、Raycastを用いて日々のPC操作を効率化するため、私が特に頻繁に利用している標準機能3選と推奨拡張機能3選を紹介します。皆さんの…
こんにちは、PLAY CLOUD本部 技術推進室の市川です。 前回は、サービス間の差異をなくすための共通Node.jsモジュール管理について解説しました。 developers.play.jp 今回もPLAY CLOUD全体の改善の一環として実施した、アーキテクチャの大幅な変更について、…
こんにちは。OTTサービス技術部 開発第5グループの松本です。 「アラートが多すぎて、どれを直せばいいか分からない…」私たちITエンジニアが日常的に抱えるこのモヤモヤを解消した取り組みのレポートです。本プロジェクトでは、Slack API、Google App Scrip…