PLAY DEVELOPERS BLOG

HuluやTVerなどの日本最大級の動画配信を支える株式会社PLAYが運営するテックブログです。

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AWS のコスト可視化ツール「Budget Falcon」を公開しました

クラウドサービスを使う上でコスト管理は避けて通れない課題です。今回、AWS のコスト状況をグラフ画像にして Slack に投稿する社内ツール「Budget Falcon」を作りましたので、作った際に考えたことなどを書いていきます。弊社 Slack には元々、コストを通知…

動画配信技術を実装して理解する〜HTTP-FLV 配信編〜

こんにちは、技術推進室の石川です。「動画配信技術を実装して理解する」も2回目の記事となりました。不定期連載ですので、気ままに連載していこうと思います。 前回(第1回目)の記事はこちらになります。developers.play.jp 前回はRTMPを受信してFLVファイル…

LocalStack を用いてローカルに AWS 環境を構築する

AWS

こんにちは。2024年度に入社しました、PLAY CLOUD本部プラットフォーム技術部 開発第2グループ所属の成瀬です。 業務でAWS上にシステムを構築する機会があり、その開発において LocalStack を利用することで、失敗を恐れずに開発を進めることができました。 …

@nestjs/swagger を活用して NestJS 製 API の仕様書を作る

こんにちは、OTTサービス技術部 開発第1グループの清瀬です。 主にフロントエンドエンジニアを担当しております。 とあるプロダクトで、NestJSを触る機会がありました。 そのプロダクトではAPIドキュメントがなかったので、NestJSのdecoratorを利用してSwagg…

型リポジトリの運用と GitHub Actions による自動化の取り組み

こんにちは、OTTサービス技術部開発第一グループの麻田です。 今回は、案件で実施した型リポジトリの導入および運用効率化の取り組みについてご紹介します。 導入背景と課題 開発時の運用 GitHub Actions による CI/CD パイプライン構築 自動化の流れ 現状の…

AWS SAM でアプリケーションのデプロイと変更管理を効率化

AWS

こんにちは。24年度に入社しました、PLAY CLOUD本部プラットフォーム技術部開発第3グループに所属しています、大城と申します。 業務でSAM (Serverless Application Model) を利用してサーバレスのAPIを構築する機会があり、その過程でSAM で利用する CloudF…

動画配信技術を実装して理解する〜RTMP 1.0 受信編〜

こんにちは、2025年度から技術推進室に異動しました、石川です。以前はフルスタックエンジニアとして動画配信における字幕に関わっていました。システムプログラミングから様々なプレイヤーの字幕表示まで、字幕に関わる問題をワンストップで一貫して対応す…

React 17 から React 19 への段階的なバージョンアップと Legacy Context の話

皆様はじめまして。 24卒で新卒入社いたしました、OTTサービス技術部の篠原です。 本稿では、React 17 から React 19 へのバージョンアップに伴い実施した対応について紹介します。 前提 React 19 への移行のポイント 全体の移行方針 この移行方法を採用した…

エンジニアが Figma のデザインを実装するときに見るべきポイント

デザイナーの白川です。 主にプロダクトのUIをデザインしています。 前回はデザイナー向けに「Figma で実装イメージを効果的に伝えるためのデザインのコツ」という記事を書きました。 developers.play.jp 今回の記事ではエンジニアさん向けにFigmaのデザイン…

AWS GameDay イベントレポート

2025年3月27日(木)に 社内のエンジニアの技術力向上を目的として、 AWS 様と合同で開催したイベントについてのレポートです! AWS 様から5名、PLAYオフィスにお越しいただき、セミナールームで実施しました。 AWS GameDayとは AWS GameDay は、チームベー…