メディアサプライチェーン技術部開発第2グループの長谷川です。 2023年4月にリリースされた Node.js v20 から、組み込みのテストランナーとして node:test が安定版機能となりました。新しく開発に取り組んだバックエンドのNode.jsのプロジェクトでユニット…
こんにちは、PLAY CLOUD本部 技術推進室 の石川です。「動画配信技術を実装して理解する」シリーズも4回目の記事となりました。 前回の記事はこちらになります。 developers.play.jp 今回は、前回のRTMPからHTTP-TS配信を行うプログラムを、インターネット配…
2025年7月17日(木)にエンジニアの技術力向上を目的として開催した AWS GameDay の様子を余すことなくレポートします! AWS GameDayとは AWS GameDay は、チームベースの環境で、AWS ソリューションを利用して現実世界の技術的問題を解決することを参加者に…
2025年7月24日(木)に、PLAY 社内で 「てっくじゃむ」を開催しました。 このイベントは PLAY の技術情報交流を活発化させるため不定期で開催している社内の LT 会です。 ジャムセッション(即興で行われる演奏会)のように、普段はあまり関わりがない人たち…
こんにちは、PLAY CLOUD本部 技術推進室 の石川です。「動画配信技術を実装して理解する」も3回目の記事となりました。 前回の記事はこちらになります。 developers.play.jp 今回は、前回のHTTP-FLV配信のベースに対して、MPEG-TSにトランスマックスし、HTTP…
2025年6月25,26日は AWS Summit Japan 2025 の開催日。前日に台風が接近したので心配でしたが無事に開催され、私も幕張現地まで出向いて2日間参加しました。 クラウドベースのコンタクトセンターを構築できる Amazon Connect は、日本国内では東京リージョン…
こんにちは。テックリードの丸山 @maruyamaworks です。最近は Claude Code に全部賭けています。 前回、GitHub Copilot を使って Storybook を作った話を書きました。 developers.play.jp 今回はその応用編として、Storybook を MCP サーバ化して LLM に提…
こんにちは。テックリードの丸山 @maruyamaworks です。最近は Claude Code に全部賭けています。 弊社も生成 AI を活用することで開発効率を圧倒的に高めるべく、さまざまなツールの検証や導入、社内ルールの整備などを急ピッチで進めています。また、実際…
クラウドサービスを使う上でコスト管理は避けて通れない課題です。今回、AWS のコスト状況をグラフ画像にして Slack に投稿する社内ツール「Budget Falcon」を作りましたので、作った際に考えたことなどを書いていきます。弊社 Slack には元々、コストを通知…
こんにちは、技術推進室の石川です。「動画配信技術を実装して理解する」も2回目の記事となりました。不定期連載ですので、気ままに連載していこうと思います。 前回(第1回目)の記事はこちらになります。developers.play.jp 前回はRTMPを受信してFLVファイル…