OTT サービス技術部の赤澤です。 前回のブログではAWSリソースのコスト削減のためにAmazon EventBridgeを利用した定期的なリソースの停止、起動の方法を紹介しました。 developers.play.jp 約2年前に執筆したブログですが、現在はCloudFormationテンプレート…
こんにちは。2024年度に入社しました、PLAY CLOUD本部プラットフォーム技術部 開発第1グループ所属の朱です。 本記事では、AWS Elemental Linkを用いてMediaLiveにライブ映像を入力し、最終的にMediaPackageを経由してHLSストリーム(.m3u8)を配信する基本…
こんにちは、4月にPLAYに入社した原田です。 入社してすぐに、前職で活用していたGitHubの設定を思い出し、現在の案件リポジトリにもいくつか適用してみました。 その結果、開発チームの生産効率が向上しました! この記事では、私が実際に設定して効果を感…
こんにちは、デザイングループの荒木です。去年、育休から復帰した一児の母デザイナーです。家事や育児の合間に仕事の効率やチームとのやり取りを考えながら、毎日バタバタしています。最近の悩みは、運動する時間がなかなか取れないことです。 デザイナーも…
今年の5月よりLambdaのログ出力に仕様変更がありました。料金計算の際に Vended Logs として計上されるようになったほか、Vended Logs として S3 や Data Firehose へ出力できるようになりました。CloudWatch Logs 以外でのログ管理がしやすくなった他、S3 …
メディアサプライチェーン技術部開発第2グループの長谷川です。 2023年4月にリリースされた Node.js v20 から、組み込みのテストランナーとして node:test が安定版機能となりました。新しく開発に取り組んだバックエンドのNode.jsのプロジェクトでユニット…
こんにちは、PLAY CLOUD本部 技術推進室 の石川です。「動画配信技術を実装して理解する」シリーズも4回目の記事となりました。 前回の記事はこちらになります。 developers.play.jp 今回は、前回のRTMPからHTTP-TS配信を行うプログラムを、インターネット配…
2025年7月17日(木)にエンジニアの技術力向上を目的として開催した AWS GameDay の様子を余すことなくレポートします! AWS GameDayとは AWS GameDay は、チームベースの環境で、AWS ソリューションを利用して現実世界の技術的問題を解決することを参加者に…
2025年7月24日(木)に、PLAY 社内で 「てっくじゃむ」を開催しました。 このイベントは PLAY の技術情報交流を活発化させるため不定期で開催している社内の LT 会です。 ジャムセッション(即興で行われる演奏会)のように、普段はあまり関わりがない人たち…
こんにちは、PLAY CLOUD本部 技術推進室 の石川です。「動画配信技術を実装して理解する」も3回目の記事となりました。 前回の記事はこちらになります。 developers.play.jp 今回は、前回のHTTP-FLV配信のベースに対して、MPEG-TSにトランスマックスし、HTTP…