PLAY DEVELOPERS BLOG

HuluやTVerなどの日本最大級の動画配信を支える株式会社PLAYが運営するテックブログです。

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これから GitHub Enterprise Cloud を導入する企業に EMU をおすすめする 4 つの理由

こんにちは。テックリードの丸山 @maruyamaworks です。 みなさん、GitHub は使っていますか? GitHub は企業向けに 複数のプラン を提供していますが、ある程度の規模の会社であれば GitHub Enterprise を利用しているというケースも多いのではないかと思い…

VerdaccioからGitHub Packagesへのnpmパッケージ移行

背景 当初想定していた作業フロー 実際の作業フロー(と起こった問題) 1. GitHub Packagesの初期設定 Personal Access Token(PAT)の設定 ローカルマシンの初期設定 ~/.npmrcの修正 ~/.yarnrcの修正 2. 既存のnpmパッケージをGitHub Packagesにアップロード …

サービス間の差異をなくす共通 Node.js モジュール管理

こんにちは、PLAY CLOUD本部 技術推進室の市川です。 弊社の提供するプラットフォーム「PLAY CLOUD」は、さまざまな機能を持った複数のサービスから構成されています。 技術推進室ではこれらのサービスを横断して技術的な課題を解決し、より良いサービスを提…

OAuth 2.0 クライアントID作成から Gmail API 呼び出しまで

皆さん、こんにちは。 プラットフォーム技術部の林と申します。 前回の投稿から気づけば2年が経ってしまいました。 しばらくご無沙汰しておりましたが、また記事を書いてみようと思います。 もし以前の記事の Playwright にご興味がある方は、こちらもぜひご…

AWSのランニングコストを削減しよう! opswitchを使った定期停止・起動について

OTT サービス技術部の赤澤です。 前回のブログではAWSリソースのコスト削減のためにAmazon EventBridgeを利用した定期的なリソースの停止、起動の方法を紹介しました。 developers.play.jp 約2年前に執筆したブログですが、現在はCloudFormationテンプレート…

AWS Elemental LinkからMediaLiveへ打ち上げてライブ配信する

こんにちは。2024年度に入社しました、PLAY CLOUD本部プラットフォーム技術部 開発第1グループ所属の朱です。 本記事では、AWS Elemental Linkを用いてMediaLiveにライブ映像を入力し、最終的にMediaPackageを経由してHLSストリーム(.m3u8)を配信する基本…

チーム開発におけるGitHubのおすすめ設定

こんにちは、4月にPLAYに入社した原田です。 入社してすぐに、前職で活用していたGitHubの設定を思い出し、現在の案件リポジトリにもいくつか適用してみました。 その結果、開発チームの生産効率が向上しました! この記事では、私が実際に設定して効果を感…

Figma で実現!チームコミュニケーションを高めるルール作り

こんにちは、デザイングループの荒木です。去年、育休から復帰した一児の母デザイナーです。家事や育児の合間に仕事の効率やチームとのやり取りを考えながら、毎日バタバタしています。最近の悩みは、運動する時間がなかなか取れないことです。 デザイナーも…

AWS Lambda のログの S3 出力が簡単になりました

AWS

今年の5月よりLambdaのログ出力に仕様変更がありました。料金計算の際に Vended Logs として計上されるようになったほか、Vended Logs として S3 や Data Firehose へ出力できるようになりました。CloudWatch Logs 以外でのログ管理がしやすくなった他、S3 …

Node.js 組み込みテストランナー「node:test」の使用方法について

メディアサプライチェーン技術部開発第2グループの長谷川です。 2023年4月にリリースされた Node.js v20 から、組み込みのテストランナーとして node:test が安定版機能となりました。新しく開発に取り組んだバックエンドのNode.jsのプロジェクトでユニット…