PLAY DEVELOPERS BLOG

HuluやTVerなどの日本最大級の動画配信を支える株式会社PLAYが運営するテックブログです。

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作業効率化

ユーザーフレンドリーなシェル「fish」に乗り換えてみた

こんにちは、プラットフォーム技術部第一グループのワンです。 コマンドラインの世界って、ちょっと取っ付きにくいって思っていませんか?黒い画面にずらっと並ぶ白い文字… なんだか難しそうに見えますよね。でも、fishは、そんなコマンドラインに対するイメ…

Apple シリコンの macOS で “Docker Desktop vs OrbStack” を検証してみた

こんにちは。今年の4月に入社したプラットフォーム技術部の杉森です。データ分析基盤の構築を行っております。 弊社のとあるアプリケーションの開発環境として Docker を使用しているのですが、 Apple シリコンの macOS での開発環境の立ち上げに多くの時間…

fastlaneを用いたAndroidアプリビルド〜配布までの自動化

はじめまして、ソリューション技術部でAndroidアプリ開発をしている古川です。 Android開発歴2年とまだまだ若輩者ではありますがよろしくお願いします。 アプリ開発をしているとお客様先でアプリのリリースがしたいという理由やテスターへの配布などで作成…

SlackワークフロービルダーとGoogleスプレッドシート連携でデータ管理

皆さん、こんにちは。 この記事では、SlackワークフロービルダーとGoogleスプレッドシートを連携させる方法を詳細に解説します。これにより、スプレッドシートの情報をSlackで簡単に取得でき、情報共有の効率化が図れます。 Google Sheets for Workflow Buil…

GoogleAppsScript を使った GitLab→Slack の通知

こんにちは、OTT事業部の三田です。 私の事業部ではソースコードの管理にGitLabを利用しています。 GitLabを利用する中で、マージリクエストを用いたコードレビューを行っていますが、自分がメインでレビューを行っていた際にレビュー依頼が出ていることに気…

fastlane を使用したアプリビルドの自動化

OTTサービス事業部で iOSアプリ開発を担当しております片山です。 プライベートで使用しているのはAndroidです。 今回の主題 今回の主題はずばり アプリバイナリ作成の自動化 です。 iOS/Androidアプリを開発する上で避けては通れないものとして、アプリケー…