PLAY DEVELOPERS BLOG

HuluやTVerなどの日本最大級の動画配信を支える株式会社PLAYが運営するテックブログです。

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配信技術

映像と音響の魅力を高める Dolby Vision・Dolby Atmos の基礎と動画配信での活用

こんにちは、プラットフォーム技術部第1グループの川端です。 突然ですが、みなさん、高画質な映像と迫力のある立体音響に魅了されますよね?これらを実現する技術に、ドルビー・ラボラトリーズ(以降Dolby社)が開発したDolby Vision・Dolby Atmosがあります…

動画データの世界への基礎概論

こんにちは。クラウド推進技術部の山田です。 昨今、動画配信は、生活の一部になるほど身近になっています。 YouTubeの動画、ストリーミングサービスの映画、SNSの投稿動画、Webサイトの動画広告など、ブロードバンドやスマホが普及し、今や外で動画を見るこ…

字幕の不具合で WebKit にバグレポートを出した顛末記

こんにちは、クラウド推進技術部開発第1グループの石川です。 フルスタックエンジニアとして、システムプログラミングからWebプログラミングまで幅広く手を出していますが、最近は機械学習が加わりました! 生成AIや、画像認識、超解像などのモデルも組める…

MPEG-DASHとMPDマニフェストの構造について

こんにちは、社会人になってから体重が10キロ程増えたので最近食事制限ダイエット始めました。 ソリューション技術部 (元OTTサービス事業部) の小渕です。 私は主にWebアプリのフロント開発を担っているのですが、Webの中でも特殊なHTML5に対応したテレビ (H…

フロントエンジニアなら知っておきたいトランスマックス入門

こんにちは、クラウド推進技術部開発第1グループの石川です。 突然ですが、トランスマックス (Transmux) とはなんでしょうか? 動画は内容を表すコーデック (H.264, H.265, mp3, AAC, ...) と、コーデックを多重化するコンテナ (MPEG-TS, fmp4, FLV, ...) で…

HLSマニフェストにおける主要なタグの意味と使い方

こんにちは、メディアプラットフォーム事業部 プラットフォーム技術部の新井です。 メディアプラットフォーム事業部から名前が変わり、プラットフォーム技術部になりました。過去のメディアプラットフォーム事業部の記事はこちらです。 developers.play.jp …