PLAY DEVELOPERS BLOG

HuluやTVerなどの日本最大級の動画配信を支える株式会社PLAYが運営するテックブログです。

HuluやTVerなどの日本最大級の動画配信を支える株式会社PLAYが運営するテックブログです。

コスト最適化

Visual Studio Code のデバッガーで Out of Memory を解消する

こんにちは。PLAY CLOUD本部プラットフォーム技術部 開発第2グループ所属のガリです。 とあるサーバーレス関数で Out of Memory (OOM) が発生しました。処理するデータ量が増えたため、暫定対応としてメモリ割り当てを増やしたところ、問題は一時的に解消さ…

AWSのランニングコストを削減しよう! opswitchを使った定期停止・起動について

OTT サービス技術部の赤澤です。 前回のブログではAWSリソースのコスト削減のためにAmazon EventBridgeを利用した定期的なリソースの停止、起動の方法を紹介しました。 developers.play.jp 約2年前に執筆したブログですが、現在はCloudFormationテンプレート…

AWS のコスト可視化ツール「Budget Falcon」を公開しました

クラウドサービスを使う上でコスト管理は避けて通れない課題です。今回、AWS のコスト状況をグラフ画像にして Slack に投稿する社内ツール「Budget Falcon」を作りましたので、作った際に考えたことなどを書いていきます。弊社 Slack には元々、コストを通知…

AWSのランニングコストを削減しよう! EventBridgeを使った定期停止・起動について

ソリューション技術部の赤澤です。 普段はAWSでの環境構築などを担当しています。 環境構築にあたって、話題によくあがるのがコストについてです。 所謂本番/開発環境のような環境を運用している場合、 AWSは主にリソースの稼働時間に対してコストが掛かって…