こんにちは、メディアプラットフォーム事業部の今雪です。 前回のPLAY DEVELOPERS BLOGでは負荷試験ツールLocustを紹介しました。 今回は当社で併用している負荷試験ツールArtilleryについての紹介と環境構築、その使い方についてLocustと同じような流れで簡…
こんにちは、メディアプラットフォーム事業部の多保です。 当社は動画配信のプラットフォームを提供しており、 動画配信の開発プロセスにおいて避けて通れないのが負荷試験になります。 どのくらいの負荷に耐えうるアーキテクチャになっているか? 実装にな…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。